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인터렉션 법칙

 

1. 힉의 법칙

- 정보가 증가할수록 우리 뇌는 알아서 선택지를 categorizing 하거나 grouping하는 방식으로 사고

- 그렇기 때문에 뇌의 인지 process 처럼 동일한 인터랙션을 적용하면 빠른 선택이 가능

 

 

2. 피츠의 법칙

- 인간의 행동에 대해 속도와 정확성의 관계를 설명하는 기본적인 법칙

- 목표물의 크기가 작을수록 목표에 도달하는데 속도와 정확도가 떨어지므로 적당한 크기의 버튼을 제공해야 함

 

3. 마법의 숫자 7

- 1956년 심리학자 George Miller가 소개한 청킹 이론

- 적은 정보로 쉬운 판단을 유도해야 함

 

4. 복잡성 보존의 법칙

- 사용자가 느끼는 편리함 -> 엔지니어와 디자이너의 공수

- 훌륭한 UX는 그 복잡성을 시스템이 맡지만 불편한 UX는 유저에게 전가

 

5. 포타요케의 법칙

- 실수방지: 애초에 실수를 하지 않도록 제한

- 오류알림: 오류가 있을 시 바로 알림

 

6. 피드백과 피드포워드

- 오류를 일으킨 경우 즉각적이고 명백한 피드백을 줘야 잘못된 동작이 반복되지 않음

- 동작하기 전 무슨 일이 벌어질지 예측하게 해 확신을 갖고 동작할 수 있게 함

 

7. 어포던스

- 이미지의 선택과 허용 가능한 상호 작용 양쪽에서 일반적인 사용법 따름

- 원하는 행동을 묘사하는 직접적인 단어 사용

- 메타포를 사용

- 인터페이스 학습후 다른 부분에 활용할 수 있도록 지속적으로 같은 컨셉 모델을 따름

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