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디자인 법칙(1)

  • UI 디자인과 Interaction 디자인 법칙 #2

    인터렉션 법칙 1. 힉의 법칙 - 정보가 증가할수록 우리 뇌는 알아서 선택지를 categorizing 하거나 grouping하는 방식으로 사고 - 그렇기 때문에 뇌의 인지 process 처럼 동일한 인터랙션을 적용하면 빠른 선택이 가능 2. 피츠의 법칙 - 인간의 행동에 대해 속도와 정확성의 관계를 설명하는 기본적인 법칙 - 목표물의 크기가 작을수록 목표에 도달하는데 속도와 정확도가 떨어지므로 적당한 크기의 버튼을 제공해야 함 3. 마법의 숫자 7 - 1956년 심리학자 George Miller가 소개한 청킹 이론 - 적은 정보로 쉬운 판단을 유도해야 함 4. 복잡성 보존의 법칙 - 사용자가 느끼는 편리함 -> 엔지니어와 디자이너의 공수 - 훌륭한 UX는 그 복잡성을 시스템이 맡지만 불편한 UX는 유저에..

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